Эрангель — культовая карта PUBG, где знание точек лута может решить исход матча. Игрок, который первым находит оружие, броню и аптечки, получает преимущество. Но не каждый кемп одинаково хорош — где-то вас ждёт богатый лут и укрытие, а где-то — пули в спину и пустые ящики.
В этой статье мы разберём семь ключевых зон на Эрангеле, включая оптимальные маршруты, стратегии выживания и даже опасные ловушки.
Школа и общага: высокорисковая классика
С самого запуска PUBG комплекс «Школа + общага» стал синонимом мясорубки. Расположенный почти в центре карты, этот кемп привлекает игроков, стремящихся сразу вступить в бой и получить высокоуровневый лут. Школа предлагает богатый лут: шлемы 2–3 уровня, винтовки с прицелами, автоматическое оружие, а также гранаты и усилители. Общага — это трёхэтажное здание с узкими лестничными пролетами, где особенно легко попасть в засаду. Чтобы выжить здесь, нужно быстро занимать крышу или контролировать лестницу.
Однако даже если вы выжили в начальной перестрелке, опасность не уходит. Соседние респауны, такие как Рожок или разрушенный ангар, почти всегда предоставляют противников, которые направляются на выстрелы. Это делает Школу и общагу не только отличным местом старта, но и зоной, где каждый выстрел — сигнал для охотников.
Георгополь: лут и логистика
Георгополь разделён на две ключевые зоны: контейнерный порт и жилые кварталы. Контейнеры — это рай для охотников за редкими вещами. Здесь можно найти армейские шлемы, винтовки и усилители в больших объёмах. Однако все контейнерные платформы открыты, и в начале матча каждый прыжок может стать фатальным. Правильная стратегия — это быстрое обшаривание верхних платформ с последующим уходом в сторону под мосты или в жилую часть.
Второй плюс Георгополя — наличие транспорта. Почти всегда в пределах 100 метров от центра города можно найти хотя бы один багги или уазик, а это значит — быстрый переход к следующей зоне. Если белый круг появляется в районе Мильты или Ново, Георгополь даёт фору в виде транспорта и среднего по уровню лута. А вот если круг смещается на север, например, к Зерновым полям — это уже другой сценарий, где нужна чёткая логистика и карта маршрута.
Сравнение топ-локаций на Эрангеле
Ниже представлена таблица с оценкой ключевых локаций по четырём параметрам: богатство лута, количество игроков в начале, доступ к транспорту и укрытиям. Оценки — по 5-балльной шкале.
Локация | Богатство лута | Начальный риск | Транспорт | Укрытия |
---|---|---|---|---|
Школа + Общага | 5 | 5 | 3 | 4 |
Георгополь | 5 | 4 | 5 | 4 |
Сосновка (военка) | 5 | 5 | 4 | 5 |
Починки | 4 | 4 | 3 | 5 |
Мильта Пауэр | 4 | 2 | 2 | 3 |
Сталбер | 3 | 1 | 1 | 2 |
Ясная Поляна | 4 | 3 | 3 | 4 |
Из таблицы видно, что Георгополь и Сосновка — лидеры по богатству, но и уровень риска на старте здесь максимально высок. В то время как Сталбер и Мильта Пауэр — тихие зоны, где можно стартовать спокойно, но без гарантии на топовый лут.
Сосновка: призрачная крепость
Военная база на острове Сосновка — это одна из самых богатых зон на Эрангеле. Здесь можно найти оружие любого класса, включая винтовки с оптикой и пулемёты. Технические здания, казармы и башни предоставляют обилие укрытий и маршрутов для обхода. Но в этом и кроется главная опасность: большое количество игроков, спрятавшихся в углах, лифтах и подвалах.
После фазы начального сбора крайне важно контролировать мосты. Если белая зона смещается к материковой части, оба моста становятся узким горлышком, где часто устраивают засады. Вот здесь важно:
- Подготовить машину заранее и не ждать последней минуты.
- Иметь минимум одну дымовую гранату на случай обстрела.
- Прокладывать маршрут в обход, вплоть до заплыва с лодкой.
Такой подход не только повышает выживаемость, но и позволяет остаться в топ-10 без боя.
Починки: золотая середина
Починки — сердце карты и одновременно универсальный кемп. Он популярен на любом этапе развития игрока: новички любят центр карты, а ветераны ценят структуру домов и обилие укрытий. Починки дают стабильный лут: AR, SMG, достаточное количество патронов и минимум два аптечных набора. Расположение зданий позволяет контролировать противника через окна, крыши и балконы. При этом редкость вертикального боя делает местность предсказуемой.
Ключевая стратегия — контроль на возвышенности к югу, где небольшая церковь даёт превосходство в обзоре. Оттуда удобно контролировать как сам кемп, так и подъезды транспорта. Минус Починок — редкость транспорта вблизи: ближайшие машины обычно находятся к северу на дороге в Рожок или южнее, у разрушенной хижины.
Мильта Пауэр: уединённый богатырь
Этот кемп — идеальное место для тех, кто предпочитает соло-игру с минимальным риском. Здесь редко прыгают более одного-двух игроков, что даёт преимущество в плане спокойного лута. Электростанция и прилегающие дома скрывают достаточно богатства: минимум две AR, шлемы 2 уровня, обвесы и энергетики. Отдельное преимущество — редкие на карте прицелы 6x и выше, которые можно найти в подвале основного здания.
Однако Мильта Пауэр отрезана от центра. Если белая зона уходит на запад, вы окажетесь в проигрышной логистике. Решение — заранее искать лодку в прибрежной зоне или перемещаться в сторону Мильты-1, где чаще спавнится транспорт. Эта стратегия позволяет избежать столкновения в первых 10 минутах и спокойно войти в зону ближе к мид-гейму.
Ясная Поляна: баланс рисков
Ясная Поляна сочетает в себе умеренный уровень риска и разнообразный лут. Это крупный город, где здания редко дублируются по конфигурации, а значит — игроки не могут полагаться на механическую память. Это делает каждую перестрелку уникальной. Для командного режима Ясная Поляна — отличное начало, поскольку есть места для одновременного лута четырёх игроков. Распределение по квартирам и магазинам, как правило, безопасно.
Особенности:
- Богатый лут 2-го уровня.
- Редкие прицелы 4x, 6x в чердаках.
- Возможность организовать оборону.
- Центральное расположение по вертикальной оси карты.
Главная угроза — неожиданное приближение врагов с севера (от Сталбера) или юга (через фермы). Поэтому важно мониторить звук транспорта и ставить метки движения.
Сталбер и Зерновые: для терпеливых охотников
Если вы ищете наименее конфликтный старт — Сталбер и поля рядом с ним станут вашим выбором. Но стоит понимать: здесь почти никогда нет машин. Добраться до этой зоны можно только при прямом пролёте самолёта или долгом беге от северных точек. Лут здесь на удивление приличный: частые спавны снайперских винтовок, усилителей и хороших рюкзаков. Проблема в другом — отсутствие динамики. Из-за удалённости от центра шансы оказаться в следующем круге минимальны.
Тем не менее, эта зона хороша для игроков, предпочитающих пассивную стратегию. Особенно если цель — попасть в топ-5 без прямого боя. Основной подход: собрать лут, двигаться по краю круга и избегать центра.
Заключение
Эрангель — карта, где каждая зона несёт свой риск и потенциал. От кровавой Школы до тихого Сталбера, от мостов Сосновки до окон Починок — везде таится как шанс, так и опасность. Выбор зоны зависит от вашей стратегии: хотите ли вы экшена в первые секунды или уверенного топа через выживание. Главное — знать карту и адаптировать маршрут под круг, а не наоборот. Только так можно стабильно выходить в топ и собирать нужные фраги и очки ранга.