Режимы и Labs в PUBG Mobile: Payload, Infection, Metro Royale и временные форматы

Автор:
15
9 июля, 2025
Режимы и Labs в PUBG Mobile: Payload, Infection, Metro Royale и временные форматы

Мобильная версия PUBG давно перестала быть просто «королевской битвой». Разработчики Tencent регулярно добавляют временные режимы и специальные Labs-форматы, чтобы освежить геймплей, протестировать новые механики и привлечь различные категории игроков. Payload, Infection, Metro Royale, а также другие временные форматы — это не просто развлечения, а важные элементы экосистемы PUBG Mobile, влияющие на вовлечённость игроков, метагейм и стратегии прокачки.

Payload: тяжёлое вооружение в бою

Payload Mode был одним из первых временных режимов, который трансформировал стандартный бой в настоящую тактическую аркаду с вертолётами, гранатомётами и ракетницами. Игроки получали доступ к мощному арсеналу, включая RPG, M79, M134 Minigun и управляемые ракеты. Появление грузовиков с оружием, бронетехники и возможности возрождения товарищей по команде благодаря Advanced Communication Towers делало каждую катку уникальной по динамике.

Payload стал отличным полигоном для тестирования элементов, которые позже внедрялись в основной режим. Например, механика возрождения и взаимодействие с тяжёлой техникой вдохновили на создание аналогичных решений в других ивентах и даже в классической «королевской битве». Однако главная особенность Payload — это мультисценарные сражения: бой в небе, на земле и в укреплениях.

Infection: зомби-хаос и асимметрия ролей

Режим Infection в PUBG Mobile был радикально отличающимся от всего остального контента. Игроки делились на зомби и защитников, после чего начиналась битва на выживание, вдохновлённая PvE/PvP-форматами. Особенность режима — его асимметрия: зомби имели высокую мобильность, регенерацию и способности, тогда как защитники полагались на огневую мощь и стратегическое расположение.

Одним из ключевых аспектов Infection стало изменение динамики раунда в реальном времени. Система «перехода» выживших в зомби при смерти добавляла слою нестабильности — численное преимущество могло быстро смениться провалом. Кроме того, зомби-боссы, превращения и командная координация стимулировали игроков действовать быстрее и слаженнее, чем в стандартных боях.

В этот режим Tencent внедрила креативные косметические награды, что также усилило вовлечённость. Несмотря на ограниченный по времени запуск, Infection оказал влияние на формат PvE-экспериментов, включая последующие события в Erangel и Livik.

Metro Royale: симулятор выживания в подземельях

Metro Royale стал одним из самых амбициозных и нестандартных форматов в PUBG Mobile. Он появился как результат коллаборации с серией игр «Метро» от 4A Games. В отличие от обычных режимов, Metro Royale предлагал лут-шутерную механику с сохранением снаряжения, системой торговли, прокачкой и накоплением инвентаря между раундами.

Игроки начинали с базовых ресурсов, добывали оружие и броню, выходили через эвакуационные зоны и могли продать лут или улучшить своё снаряжение для следующего рейда. Таким образом, режим включал элементы экономики, стратегии и расчёта рисков. Враги здесь были как ИИ, так и реальные соперники, что усиливало напряжённость каждой сессии.

Немаловажно и то, что Metro Royale использовал уникальные карты с тоннелями, ловушками, радиацией и редкими ящиками с ценным лутом. Это делало его ближе к Escape from Tarkov, чем к классическому PUBG. Подобный формат, несмотря на нишевость, получил преданных фанатов и вдохновил на разработку других выживательских Labs.

Временные Labs-режимы: полигон идей и механик

PUBG Mobile Labs — это серия экспериментальных режимов, в которых разработчики проверяют новые механики, системы баланса и даже философию геймплея. Временные форматы Labs включали:

  • Arctic Mode — выживание в холода с необходимостью разжигать огонь, добывать ресурсы и носить тёплую одежду.
  • Runic Power — магические способности, дающие игрокам элементы тактического заклинания.
  • Overpower — усиленные модификации оружия и отсутствие зонирования.
  • Civic Center Mode — бои на компактных городских картах с вертикальной динамикой.

Сравнительная таблица режимов PUBG Mobile

Режим Основная механика Противники Особенности
Payload Тяжёлое вооружение, техника Игроки Ракетницы, вертолёты, респавн
Infection Зомби-превращения Игроки и зомби Асимметричный PvP
Metro Royale Лут и эвакуация ИИ и игроки Экономика, торговля, прокачка
Arctic Mode Выживание в холоде ИИ и среда Терморегуляция, костры, охота
Runic Power Суперспособности Игроки Заклинания, тактический выбор

Временные тематические события: от Хэллоуина до Godzilla

Периодические кроссоверы с поп-культурой — ещё один вектор развития PUBG Mobile. Временные форматы, посвящённые фильмам, праздникам или играм, становятся настоящим праздником для игроков. Среди самых ярких ивентов:

  • Godzilla vs. Kong — битвы с гигантами, изменение ландшафта;
  • Spider-Man: No Way Home — уникальные гаджеты, взаимодействие с картами;
  • Хэллоуин-режимы — атмосферные ночные карты, прыгающие зомби и страшные задания.

Такие события не только развлекают, но и позволяют разработчикам интегрировать новые модели поведения ИИ, спецэффекты, системы задания миссий. Кроме того, они становятся инструментом для продажи уникальных скинов и оформления интерфейса.

Механики прокачки и их влияние на режимы

Некоторые временные режимы, особенно Metro Royale, внедряли полноценную механику прокачки: уровни персонажа, улучшения оружия, доступ к специальным торговцам. Эти элементы, в отличие от базового формата PUBG, вели к появлению стратегии развития вне поля боя. В частности:

  • игрокам приходилось распределять бюджет между сохранением лута и риском;
  • развивалась торговля редкими предметами и накопление валюты;
  • возникали мета-билды, заточенные под выживание, не просто стрельбу.

В других режимах прокачка чаще использовалась для косметических улучшений, сезонных наград или доступа к эксклюзивным испытаниям. Однако ключевым аспектом всех этих систем стала их привязка к реальному прогрессу и возможности персонализировать стиль игры.

Почему Labs важны для экосистемы PUBG Mobile

Системы Labs и временных режимов решают сразу несколько задач: они позволяют протестировать новые элементы без нарушения баланса в основной игре, удерживают аудиторию за счёт смены геймплея и расширяют горизонты метаигры. При этом каждый запуск сопровождается аналитикой — разрабы отслеживают:

  • уровень вовлечённости игроков;
  • частоту побед в том или ином режиме;
  • среднее время игровой сессии;
  • популярность отдельных механик.

Результаты часто влияют на обновления классической «королевской битвы»: от добавления новых видов транспорта до переработки системы респавна. Кроме того, благодаря Labs создаётся иллюзия постоянного обновления, даже между крупными патчами.

Заключение

Временные режимы и Labs в PUBG Mobile — это не просто эксперименты, а стратегический инструмент удержания и вовлечения. Payload, Infection, Metro Royale, Arctic Mode и кроссоверы с блокбастерами меняют не только внешний облик игры, но и влияют на поведение комьюнити, дизайн карт, механику прокачки. Благодаря этому PUBG Mobile остаётся живой экосистемой, где игрок всегда может найти что-то новое и уникальное. Tencent не просто создаёт режимы — она анализирует, интегрирует и расширяет границы жанра, делая игру гибридной и всеохватывающей.

Редактор новостей
Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте. Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте. Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте. Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте. Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте. Напишите немного о себе. Эта информация может отображаться на сайте.
Похожие посты
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Чтобы улучшить работу сайта, анализировать трафик и запоминать ваши предпочтения, мы используем cookie-файлы. Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.